一则消息吓坏了爱玩游戏的宝宝们!
世界卫生组织(WHO)决定将游戏成瘾列入精神疾病,自2018年6月19日起生效,WHO通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1、对玩游戏的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);
2、玩游戏的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活;
3、即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。
这意味着,如果以上行为持续12个月以上或者非常严重但少于12个月,你就会被医生确诊游戏成瘾。
看到这则消息后,
网友彻底炸锅了!
不少网友表示质疑,好端端的怎么就成了精神病?
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。
@看风景的猫:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成病人了呢?
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思。
游戏上瘾是精神疾病?一直争议不断……….
正方观点——增其为精神疾病内容,是警告更是必要。
1、过度游戏使人依赖电子产品,导致社会功能丧失,社会退缩,脱离正常的职业生活轨迹;
2游戏成瘾列入精神疾病是向全世界发出一种及时警告;
3、网络游戏伤害最大的是儿童;
4、从法律上规范游戏公司对游戏产品的管理和限制有据可循;
因此,世卫组织将网络成瘾认定为精神疾病有积极意义。
反方观点——借游戏成瘾诊断,肆意“扣帽子”
网络游戏成瘾的研究发现:
1、游戏能够转移注意力;
2、游戏弥补现实中不能达到的成就感的缺失;
3、孩子陷入家庭矛盾时,游戏是对于无奈现状的自我调解;
4、太孤独,孩子在游戏里寻找依赖。
游戏成瘾,即使作为疾病类型,也不是游戏直接作为病因导致成瘾,而是由别的原因导致,比如学习压力大,厌学等,而厌学又会有更深层的原因。
比如辍学的孩子,家长大多归因为电子游戏,经常有两个假设:
1、成绩下降或辍学,是玩电子游戏导致的。
2、只要戒断了电子游戏,孩子的学习成绩就会上升。
第一个假设是错误的,往往是学习有压力或抑郁的时候,孩子才增加了玩电子游戏的时间,最初,玩电子游戏可以缓解压力和抑郁情绪,后来,就成了逃避学习的避难所,获得全能感的替代来源,打发时间的一种有效方法。
关于第二个假设,事实证明也是错误的,即使电子游戏戒断后,孩子仍然是考试成绩差,仍然辍学在家,无法进行正常学习。
无论如何,千万别简单粗暴地认为:戒除游戏,就能治愈游戏成瘾。
如何让孩子抵御电子游戏?
心理学家们发现,无论是在伊拉克,还是在战争的地方、和平的环境中,在任何地方,孩子们都要游戏,孩子通过游戏掌握知识,锻炼生存技能,所以我们不可能让孩子不游戏。只不过伊拉克和战争环境中的孩子,他们会更喜欢玩战争游戏,因为他们通过战争游戏缓解对死亡的恐惧和焦虑。
但是,现在的孩子大多接触的是电子游戏,而不是真实的游戏,他们认知世界更多是通过虚拟的图片、电脑、卡片等方式,只认识符号化的世界,缺少真实的触觉、嗅觉、味觉的综合感受,这会影响孩子的情商,影响大脑额叶的发育,对孩子的注意力和创造力都有影响。
所以,抵御电子游戏最好的方法就是带孩子去真实的世界里游戏、学习、认识这个世界。带孩子回到大自然中,让孩子了解真实世界本来的味道、本来的样子、本来的面貌、培育孩子在真实世界中和同伴玩耍的兴趣。
心理咨询室
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